Le streaming de jeux Microsoft Project xCloud peut fonctionner à des vitesses Internet bien inférieures à celles de Google Stadia


À la Game Developers Conference (GDC) 2019, le streaming de jeux semble faire fureur. Bien que Google ait annoncé le lancement de son service de streaming de jeux Stadia d'ici la fin de 2019, n'oublions pas que Microsoft travaille également sur un service similaire depuis un certain temps. Le service de diffusion de jeu Project xCloud de Microsoft a été annoncé à l'E3 2018 et la société a maintenant mentionné quelque chose qui a attiré notre attention. Kareem Choudhry, vice-président des jeux dans les jeux vidéo de Microsoft, a affirmé que la société avait réussi à ramener le temps de latence du projet xCloud à moins de 10 ms et a indiqué qu'il s'efforçait de faire en sorte que xCloud fonctionne correctement avec des connexions Internet à 5-6 Mbps. La vitesse Internet recommandée de 25 Mbits / s pour Google Stadia est rapportée par Kotaku . Choudhry a fait ces commentaires dans une interview accordée à Eurogamer qui contient de nombreuses autres informations sur le projet xCloud . Vous devez donc absolument lire l'article complet. Voici ce que Choudhry a déclaré à propos de la vitesse Internet requise par Project xCloud dans l'interview d'Eurogamer: «Nous espérons passer à un chiffre à un chiffre. Je pense que certaines des démos que nous avons montrées jusqu’à présent ont probablement été réduites à neuf, 10 Mbps. Une partie du travail que nous faisons avec la recherche Microsoft, je pense que nous serons en mesure d’obtenir un très bon flux vidéo, probablement autour de six à cinq. « 

C'est une nouvelle prometteuse, compte tenu du fait que le projet xCloud vise principalement à permettre les gens à écouter des jeux AAA sur Android téléphones. Si le service parvient un jour à se rendre en Inde, sa capacité à fonctionner à faible vitesse d’Internet sera mise à l’épreuve et le projet xCloud pourrait peut-être fonctionner assez bien en Inde.

Choudhry a également déclaré à Eurogamer: «Des centres de données nous avons près de Washington une très bonne latence – moins de 10 millisecondes ajoutée par le passage au nuage. Franchement, nous trouvons plus de latence dans la pile Bluetooth connectée à un téléphone Android. ”

La latence est un gros problème avec les services de streaming de jeux. C'est essentiellement le délai entre le moment où vous appuyez sur un bouton et celui où l'action correspondante est exécutée dans le jeu. Plus ce chiffre est bas, meilleure sera votre expérience de jeu.

Bien qu'il soit bon d'entendre ces faibles chiffres pour la latence et la vitesse Internet minimale requise, n'oublions pas qu'actuellement, rien ne prouve vraiment le fonctionnement de Project xCloud. dans des tests du monde réel. Microsoft a quelques nouvelles positives, mais nous allons prendre tout ce qui a été mentionné avant le lancement avec une pincée de sel. Même si l'idée de jouer à Forza Horizon 4 sur un téléphone Android vous convient parfaitement, il est préférable d'attendre le lancement de Project xCloud avant de vous enthousiasmer pour sa qualité.


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