La plate-forme de diffusion de jeux Google Stadia et le contrôleur Stadia annoncés à la GDC 2019


À la GDC 2019, Google a annoncé Stadia, sa plate-forme de streaming de jeux. Stadia fonctionnera sur différents appareils, tels que les smartphones, les tablettes, les téléviseurs, les ordinateurs portables et les ordinateurs via Chrome. Il intègre également YouTube, permettant aux développeurs d'ajouter un bouton de lecture à la vidéo du jeu sur YouTube et aux utilisateurs de jouer immédiatement au jeu sur Chrome. Stadia utilisera les centres de données de Google présents dans plus de 200 pays et territoires. Phil Harrison de Google est venu sur scène pour montrer Assassin's Creed Odyssey en utilisant un Chromebook, Pixel 3 et la télévision via Chromecast de manière transparente. De plus, vous pouvez utiliser vos propres contrôleurs ou clavier et souris sur Stadia sur votre PC ou ordinateur portable.

En outre, Google a révélé le contrôleur Stadia. Il relie les centres de données directement via WiFi. Il comporte deux nouveaux boutons – un bouton de capture qui permet aux joueurs de partager leurs amis, eux-mêmes ou le monde entier via YouTube. Il existe également un bouton Google Assistant qui permet d'assister les joueurs dans le jeu.

L'architecture de Stadia a été construite sur la technologie de centre de données de Google, qui alimente également les résultats de recherche. Google affirme que sa technologie repose sur celle que personne d'autre n'a encore. Il a été infusé avec du matériel axé sur le jeu pour permettre une performance de niveau jeu.

La société affirme avoir testé la technologie de Stadia en interne pendant des années et prévoit de permettre un jeu 4K 60 images par seconde avec HDR en son surround lorsque celui-ci est disponible pour tous. Éventuellement, Stadia pourra également évoluer jusqu'à 8K. Les utilisateurs auront également la possibilité de partager des séquences de jeu Stadia sur YouTube à 4K 60 images / seconde. Le processeur graphique Stadia, alimenté par AMD, alimente les centres de données avec une puissance de 10,7 téraflops, soit près du double de celui de la Xbox One X et de la PS4 Pro. Cela aboutit à des jeux comme Doom Eternal tournant à 4K 60 images par seconde en HDR sur Stadia.


Si vous êtes un fan de jeux vidéo, consultez Transition le podcast de jeu de Gadgets 360. Vous pouvez l'écouter via Apple Podcasts ou RSS ou simplement écouter l'épisode de cette semaine en appuyant sur le bouton de lecture ci-dessous.

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