Intel lance la GDC 2019 sur de nouveaux processeurs destinés aux ordinateurs portables de jeu


Intel a annoncé le lancement de ses processeurs Core «Coffee Lake» de 9ème génération pour ordinateurs portables grand public et hautes performances au deuxième trimestre de cette année. La société n'a pas encore divulgué les spécificités des modèles à lancer, mais indique que la gamme comprendra de nouveaux processeurs mobiles Core i9 qui seront utilisés dans les ordinateurs portables haut de gamme pour les jeux et la création de contenu numérique. Le teaser faisait partie de la présence d'Intel à la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, dans la mesure où Intel s'adressera aux joueurs qui recherchent des graphismes de qualité supérieure à haute cadence dans les derniers jeux, le tout en streaming simultané.

Les nouveaux modèles de CPU promettent plus de puissance pour les jeux et la création de contenu dans les formats standards des ordinateurs portables. Dans le cadre de l'actualisation de la plate-forme, les processeurs Core Core de 9ème génération prendront en charge les mémoires Wi-Fi 6 et Intel Optane de classe Gigabit pour les communications et le stockage à faible temps de latence.

Même numéro de modèle, Techspot a signalé une fuite le mois dernier indiquant deux nouveaux modèles dans chacun des niveaux Core i9, Core i7 et Core i5. Le soi-disant modèle haut de gamme Core i9-9980HK est supposé comporter huit cœurs avec Hyper-Threading pour un total de 16 threads et une vitesse de suralimentation maximale de 5 GHz. Un Core i9-9980H légèrement découpé fonctionnerait à 4,8 GHz. Les deux modèles Core i7 de la liste prétendument divulguée étaient les Core i7-9850H et Core i7-9750H, tous deux dotés de six cœurs et de l’hyper-threading. Les vitesses de suralimentation pour les deux appareils seraient respectivement de 4,6 GHz et 4,5 GHz. Enfin, les prétendus Core i5-9400H et Core i5-9300H auraient tous les deux quatre cœurs avec Hyper-Threading, fonctionnant respectivement jusqu'à 4,3 GHz et 4,1 GHz.

Bien que Intel ne l'ait pas Comme cela a été confirmé, les futurs ordinateurs portables de la 9e génération devraient être basés sur la même architecture que le Coffee Lake 'de la même famille que la famille du bureau introduite à la fin de l’année dernière . Ils devraient également être fabriqués à l'aide de la dernière technologie de traitement Intel 14 nm ++. Avec le calendrier de publication du deuxième trimestre 2019, nous pouvons nous attendre à ce que les ordinateurs portables basés sur ces nouveaux processeurs ne soient pas au plus tard lors du salon annuel Computex qui s'est tenu la dernière semaine de mai.

Intel a également organisé le premier série d’événements graphiques sous sa bannière Odyssey, afin de favoriser l’engagement des joueurs et des passionnés dans la perspective du lancement prévu, en 2020, d’un GPU Intel distinct pour les jeux. La société a annoncé la semaine dernière une nouvelle interface utilisateur pour un outil de configuration de GPU et a officiellement dévoilé le nouveau logiciel Intel Graphics Command Center à la GDC. Intel affirme qu’il est conçu à partir d’une interface utilisateur moderne et qu’il permettra une optimisation en un clic des paramètres de jeu. L'outil fournit des explications simples sur chaque paramètre et affiche des images de comparaison avant / après afin d'aider les utilisateurs à comprendre le travail de chacun. Les bêta-testeurs pourront consulter une version à accès anticipé de l'outil à partir d'aujourd'hui.

Intel annonce ensuite son nouveau programme marketing GameDev Boost et sa certification «Runs Great on Intel» pour les développeurs de jeux. Intel fournira des outils, notamment des bibliothèques de logiciels, des analyseurs de performances et des didacticiels, pour aider les développeurs à coder leurs jeux pour qu'ils fonctionnent plus efficacement sur du matériel Intel. Cela aidera la société à rivaliser avec AMD et Nvidia qui déploient des efforts similaires depuis des années.

Enfin, Intel a annoncé une collaboration de recherche avec Spirit AI pour traiter de la toxicité dans les jeux, utilisant l’IA incluant la reconnaissance vocale pour permettre une modération plus active des discussions vocales dans les jeux multijoueurs en ligne. Le harcèlement en ligne et l'intimidation dans les jeux sont devenus des préoccupations énormes.

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